下个月,Epic Games 总裁 Mike Capps 将在德国科隆举行的欧洲游戏开发者大会上发表主题演讲——“规模不重要:Epic 如何将 AAA 态度带入每一款游戏,从《战争机器 3》到《无尽之剑》”。虽然大会要到 8 月 15 日才开幕,但 Capps 抽出时间接受了 GameSpot 的采访,提前了解了他的演讲内容,并回答了 Epic 对行业发展方向、AAA 游戏的命运以及基于微交易的游戏的爆炸式增长等问题。
GameSpot:您在 GDC 欧洲站上谈论了什么?
Mike Capps:我认为人们通常认为 AAA 游戏开发需要大预算、大量时间和主机。我们从事 AAA 游戏已有大约 20 年了。所有这些项目都不是大预算的主机游戏。我们只是注意到这些项目之间存在一种趋势。即使是我们做的小项目,我们也看到了它们成功的原因之间的一些共同点。这听起来很简单,但其中很大一部分是我们对质量的热情以及更关心最终用户体验而不是制作时间。
GS:如果这是最重要的不变的事情,那么你们现在所做的事情最大的区别是什么?
MC:我认为最大的不同在于追求效率。这是我们在这里做的最困难的事情之一。
想象一下,聘请一些出色的独奏家和一些两三人爵士乐队,把他们都安排在一栋大楼里,让他们组成一个管弦乐队,这是行不通的。你不可能把他们组成一个游行乐队,因为他们都是独奏家,你需要给他们空间去做他们最擅长的事情。同时,你也不能让他们去做一些完全不相关的事情。
试图找到一个平衡点,让人们有自由将他们的爱和灵魂真正投入到产品中,同时确保他们不会费尽心思制造一架永远不会出现在游戏中的直升机,因为从来没有直升机的计划?这是有点棘手的部分。所以要有自由,但仍然要有一定的结构。
GS:在 Develop 大会上,我们听到了很多关于 AAA 游戏当前模式将被免费游戏和以服务为中心的产品所取代的讨论。这种传统的 AAA 模式是否注定要失败?
MC:天哪,我希望它不会失败。我仍打算大举投资这项业务。我们要说的是,现在对行业来说,这是一个非常混乱的时期。很难确切知道会发生什么。我们对下一代游戏充满信心。我们对此感到兴奋。但风险很大,因为大家都在忙着玩 [Zynga Facebook 游戏] Empire and Allies,而不需要下一代游戏机,所以没人关心。所以我们对此有点担心,你会看到我们在移动领域进行了一些试验,部分原因是开发者群体正在转向移动领域。以前他们只是想要一个 iPhone 端口,现在他们只想要一个 iPad SKU 作为他们的主要 SKU,我们正在调整我们的技术以满足这些需求。我们肯定会在这些领域进行试验,除了纯高清 AAA 游戏机游戏之外,我们还会在领域做一些有趣的事情。
GS:您对微交易或基于订阅的游戏有什么特别的兴趣或厌恶吗?
MC:嗯。我们唯一不满的是,我认为现在市场仍然非常混乱。你会看到很多人,无论是在客户方面还是在服务方面,都在做一些不合理的事情。我认为人们不会在玩任何社交游戏时花 500 美元购买金币。我认为这不会持续太久。我怀疑他们会继续这样做。我认为追逐数百万每月支付 500 美元在线玩你的游戏的人并没有多大意义。所以这个市场存在一些不切实际的地方,我希望能够解决。
但是,就让人们为自己想要的东西付费,而不是让人们为自己不想要的东西付费而言,这很合理。而我们在游戏机领域没有这样的市场。你可以选择花 60 美元玩或不玩,之后可能会花更多的钱购买一些额外的东西。但实际上并没有一个规模化的市场——我想是一个垂直市场——你可以选择你想在游戏中投入多少。有些人对 60 美元的价格感到失望,这是可以理解的。而对于二手游戏销售来说,它们的确以较低的价格出售,但只对零售商有利,而不是对游戏开发商本身有利。因此,微交易和免费游戏是确保收入流向开发商和出版商而不是零售商的好方法。
GS:在 GDC Europe 等会议上,人们都在讨论“下一个大事件”。正如您所说,目前市场各个领域都存在很多混乱。您认为行业正在经历的最大变化是什么?
MC:哇。我认为 Ray Muzyka 说得非常好,“一切都在变化。”很难知道五年后 Epic 会发展到什么程度,会成为什么样的公司。很难说我们会像今天这样,努力完成《战争机器 3》的制作,这是一款大型主机 AAA 游戏,我们预计人们会非常感兴趣,因为他们已经预订了一堆盒子和光盘。五年后,我们可能会处于一个截然不同的世界,零售业不再发挥那么大的作用。我认为有太多因素结合在一起,很难说有一件大事。
我希望我能给你一个完美的引言,告诉你数字发行将改变一切。但数字发行之所以对我们如此有效,是因为存在一种不同的货币化模式,即微交易和订阅。这种模式之所以如此有效,是因为 Nexon 在韩国试行了这种模式,那里的玩家群非常乐于使用这种模式。它正在向这里发展,在美国发展,但在其他地方发展得更快。所以我们的客户在不断变化,他们来自不同的地方。这是一系列事件将这些东西组合在一起的结果,当你走到最后,每个人的手机口袋里都有控制台式的硬件。每个人都联网了,一半或更多的游戏玩家不在美国或 [英语-法语-意大利语-德语-西班牙语] 国家,这完全改变了局面。
我不知道我们如何才能走出困境。但作为 Epic,我们很酷的一点就是,我们会像往常一样,押注技术会越来越好。我们将开发出优秀的技术,希望其他人都能使用我们的技术,了解市场。因此,即使我们的游戏无法在新市场取得成功,我们也希望我们的引擎能对它有所帮助。
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